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合金弹头6

时间:2020-05-14 来源:网络 作者:admin 点击:0次

       大块头态体积变大。

       大R体积叠加,进攻力增多。

       本作在保留了系列的4位熟识的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,附加增多了初SNK经游玩《怒》系列的人气物主公拉尔夫和克拉克。

       大H体积叠加,进攻力增多。

       新模式军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6肇始参加的新模式。

       2、容易上手的游玩操作,通顺的操作经验。

       而这些人和虫子本身是没为害的,玩家只要防备被虫子诱惑就事事OK。

       自然也修补了前作的一部分BUG,如2H的Bullet只加10点等。

       小刀/军斧/T型棍:Knife/Tonfar:无穷发,只对非教条部门有效,3/500分、比更好的捞分火器。

       新系火器存储系:是指玩家博得火器以后,只否则死、不将打光就得以将该火器存储兴起继续应用。

       本作的故事剧情是衔接在《合金弹头3》以后,故此得以说是《合金弹头3》的续作。

       G枪:Super-Grenade:10发,10/100分、烟5/100分且只对非教条部门有效。

       自然也修补了前作的一部分BUG,如2H的Bullet只加10点等。

       威力强硬的炮,射速很快。

       对任何敌役都得以进展格斗近身进攻,并且得以开释必杀技机炮拳。

       新按键本作的按键除原本进攻(A)、跳(B)、狂轰滥炸(C)、特殊进攻(D)之外,还剧增多了一个按键——火器更替(E),且特殊进攻(D)的作用也不复局只限火车头的自爆。

       这一设定在7代改了回去。

       Fio初登场以及死命后除去手枪外再有一个H(EASY模式下FIO初始火器则是大H)并且子弹给养数为1.5倍。

       还记咱玩合金弹头里有一幕场景吗?在里的会现出不少的中国场景,还带有浓浓的中国风的乐,只不过这是早年在香港的滋味了,在合金弹头2和合金大弹头6里到现出的场景是至多的,那时角色吃多了家伙就会成为大块头。

       攒到4个以后,槽会肇始渐渐减去,这打死仇人后分成16倍,而且仇人会不住地掉金币。

       鉴于本作子弹给养太少,手火器进攻倍增的Marco成了极端低劣环境的6代中最易于一命通关的角色。

       Hard难度下,火器拾的子弹数成为和Bullet品增多的子弹数一致(2H除外),这使火器子弹数大幅降落,如何分红有限的子弹来最大化敲打效果也成为了通关时要考虑的情况,而当一哄而上的仇人将正本就少的子弹迅速耗费完毕后,拼的即谁的按键速更快、维持更有始有终了。

       2、击杀前线的仇人,拾仇人死亡后爆出的道具。

       Clark用其擅的投技SAB(KOF中的训令投)得以将一有些仇人一击必杀(囊括红色的太白星人,但是无分)。